继续说游戏新规!其实没必要限制成年人在游戏里充钱(只管住小孩儿就行了),干嘛非要设置充值上限?刺激有钱人消费不是好事吗?内需已经很萧条了,贫富差距也变得越来越大,让富人多花点儿钱,不是正当其时吗?我们的政策不应该反其道而行之!
事实上,那些氪金游戏的人民币玩家(每年充值几十万到几百万)在现实中,基本是中小老板、富二代、甚至部分明星。这些人属于典型的“有钱没处花”类型。
版署给出的草案中,很重要的一条就是限制氪金、甚至给氪金设置上限……这就从根本上破坏了很多游戏的生态。你不让那些中小老板和富二代在游戏上消费,他们就会在其他方面消费了吗?现实情况是,一旦限制他们在游戏上的消费,他们可能就不消费了。这部分游戏消费,并不会“理所当然”的转移到其他领域。
有钱人除了房子可以大一点,多几辆豪车,多几个女朋友……其他方面,真就没有太多可以消费的地方。更何况,一线城市房产限购依然没有完全解除,帝都买车依然需要摇号,某些城市甚至全面关闭了夜场……限制有钱人消费,打击各种高额消费,跟“促进消费”的政策目标是背道而驰的。
先富带动后富,不是说把先富的钱直接发给待富者;而是先富要通过创业、消费等把挣来的钱花出去,让资金流动起来,从而带动经济发展。若严格限制充值金额,氪金大佬的钱确实省下了,但是游戏公司的中产员工失业了,买不起房了,也没钱继续向下消费了。游戏公司没利润了,股价下跌了,中产的股东们收入和资产下降了,也没钱消费了!这是一个负反馈的恶性循环。
真的不要再打击任何消费了。制造业和硬科技固然重要,但很多行业产能已经过剩了,比如光伏锂电新能源汽车,包括低端芯片,都开始降价内卷,没必要再投入更多资源继续卷了(这也是刀老师呼吁暂停IPO的原因)……游戏等服务业,作为容纳就业和消费的基本盘,不应该受到歧视!追求共同富裕,正确的做法不是“打土豪分田地”,而是让土豪们尽可能多的把钱花掉!
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});